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影子武士特别版

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动作闯关类游戏
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影子武士特别版截图

影子武士特别版介绍

影子武士特别版这是一款动作闯关类游戏,你需要不断地提升自己的实力哦,游戏里超大的地图等你挑战哦,多个武器可以选择哦,全程可以自由的切换视角哦,你需要消灭所有的敌人哦,采用了虚幻引擎打造而成非常棒,喜欢的快来下载吧!

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影子武士特别版背景

“洛”是你的名字,也是你的代号。你是一名东瀛忍者,即使在这个科技大爆发的现代,依旧有着超强的力量。远行你过着较为平静的生活,但是遗憾的是对真正有能力的人而言麻烦总是如影随形。恶魔大军大举侵袭现世,人类的抵抗力量不堪一击,能够对付他们的只有同样操控为超凡力量的你了。于是你站了出来,面对ZIlla和他手下的无尽恶魔大军,但是随着你的调查深入,整个事件的真想渐渐出人意料……

影子武士特别版特色

锤子:来自英雄萨姆三中的超级强力武器,每一季都有着雷霆万钧版的力量,可以轻而易举的将挡路的怪物撕成碎片。

新版武士刀:新版的武士刀比起原版而言显得更为强大,攻击力得到了莫大的提升,砍起怪物来更为顺手,且造型大改。

加特林:加特林在游戏中的枪械里可以算得上是威力十分巨大了,超强的攻击力,巨大的载弹量都可以轻易击杀敌人。

燃烧瓶:可以看作是手雷的威力缩小版,在很多游戏中的都有出现。特点是可以持续燃烧一段时间,对怪物造成持续伤害。

击剑:不知道是不是制作厂商用来开玩笑的武器。除了造型华丽以外几乎一无是处,如果玩家喜欢华丽的武器倒是首选。

飞镖:飞镖是一直伴随玩家进行游戏的不二利器,虽然是冷兵器,但是切碎怪物肢体是一件非常轻松义的事情。

影子武士特别版基础操作

(为默认键位。如有需要请在设置自行更改)

WASD:方向

SHIFT:加速

CTRL:下蹲

mouse1:攻击

mouse2:格挡(刀)/精细瞄准(枪)

E:使用道具/互动/投飞镖

F:手电筒

T:升级

1-9:武器

X:缩放

影子武士特别版评测

1、“影子武士特别版中爽快的武士刀砍杀和令人吃惊的故事剧情让本作取得了巨大的成功”——IGN8.6/10

“这款不仅仅是个射击游戏,足够让你玩上一年!”——RockPaperShotgun

“甚至可以比肩半条命3”——TotalBiscuit

2、先说结论:影子武士1初见印象良好,但其实游戏确实不咋地,后期明显制作不上心。

影子武士1总体来说是个第一人称的动作游戏,主要是依靠武士刀以及搓出来的技能进行战斗,第一人称拿武士刀瞎比砍的战斗挺爽快。其实枪械的作用比较小,因为伤害低而且弹药实在有限而且没有机瞄,然而打BOSS又必须用枪械,这就十分矛盾。搓招确实令人眼前一亮,例如D+D+鼠标右键回血,W+W+鼠标左键=诸天切割者,把格斗游戏中的搓招弄到第一人称游戏算是种创新,但是也对玩家的操作有一定要求,困难及以上难度没准一个回血或者龙鳞盾没搓出来老王就挂了,然后键盘指令的接受也有点问题,例如搓出回血,先打出来的两个D绝对会让玩家身位往右移动两步,这也是很要命的。近战攻击的判定也颇有问题,明明我离怪3米,他是怎么打到我的?我的武士刀攻击判定又是怎么回事?第一人称动作游戏有个问题就是看不到背后,然而这个游戏压根没有小地图,所以玩家连间接预防背刺的手段都没有。

画面放在今天来看肯定不算好,但是游戏开头东瀛风的游戏场景令人愉悦,樱花,鸟居,池塘,竹林,日式墓园,建筑等很漂亮,制作组在美术方面确实是下了功夫的,这点要点赞,不过后来的关卡就有很多重复场景和绕路了。游戏的音乐初听起来还不错,但不耐听,后期冗长而重复的关卡使得音乐成为一种噪音。

游戏的模式主要还是上世纪超级系FPS的那一套,进门杀怪,找钥匙卡开门,再进门杀怪。不过游戏的任务指引太糟糕,对路痴玩家那是非常的不友好。体现在这三个方面:1.没有小地图,即使是已探索区域的地图也没有;2.可互动对象提示非常不明显,游戏中的可互动对象只是有闪光加一层绿色边缘,然而游戏场景随处可见高光,这就让人很难找;3.任务提示太简略,游戏只通过按TAB后屏幕上方短短几个字儿告诉你下一步要做什么,例如第十二章开始的提示想办法进门,真正的进门方式你需要查看攻略才知道是找一具接近悬崖边的尸体,旁边有个绿色钥匙卡,然后刷钥匙卡才能进门,而在这之前你得解决一大堆怪,包括一种会隐身快速发射子弹的怪物,打完以后尸体碎块到处都是,现场乱七八糟,然而任务提示根本不标出钥匙卡,可互动物体的提示在上一点我也说过了,有人抱怨自己拿着火箭筒甚至把钥匙卡炸飞了。

游戏难度主要靠堆怪的血,还有堆怪的数量,困难难度及以上游戏中出现的几种大型精英怪(还不是萨满)甚至挨上6、7发火箭筒还活蹦乱跳把玩家拉过来,或者是朝着玩家冲来,而到了游戏中后期,这种怪就是4个、5个地出现,小怪杂兵可以用海来形容。除了火箭筒其余的枪械的伤害非常低。BOSS自然也都是血牛,BOSS1的模式让人想起了伊苏,确实有点意思,要先打铠甲,等其露出水晶再打水晶,水晶摧毁,BOSS掉一格血,然后重复,这是个极其漫长的过程,高难度下你要打相当久,然而BOSS1有新意,玩的下去,BOSS2结果还是一样的模式,我就觉得是浪费时间了。说实话,如果你玩完第八章那么我建议你不要再玩下去了,以免搞砸你对这个游戏的良好印象。

3、影子武士是一款动感十足的fps游戏。这与我们使用武士刀的其他游戏不同。我们的人物王is正在努力工作,成为一名老师。你会明白敌人会在游戏中出现,就好像他们是在纯粹的fps游戏中一样,你将会继续沿着一条直线下去。在投票中,我们正在与一个名叫Hoji的人物结成致命的联盟,这个人物是从恶魔的世界被放逐的。有一段时间,我们的内心的声音已经成为HOJE不仅有助于我们在指挥陷入困境的时刻,它投资在地方打破我们在我们的整个游戏人物对白诙谐的语言。

无论你是想像CuneytArkın一样潜入你的敌人,如果你喜欢这个游戏,因为它是在赢的模式,把你的武器像兰博到环境的底部。因此,影子战士给我们提供了一种不会在石头上留下石头的气氛,肩膀上的一个头。你看到挑战是英勇的...在游戏中,敌人面临着广泛的球迷。生物种类越多,这种游戏的统一性就越不会在一段时间后开始显现,并且在不需要的点之后开始挤压。最大的原因是你去一个地方,有几十个生物出来,你其实是非常愉快的。但是,当同样的事情开始重复多次时,所获得的快乐就成了这个地方。我试图用生产者,角色和武器发展来做到这一点,我可以说他们让游戏变得更加愉快。现在我们来看看这些发展。

游戏的每一个部分都有一个内置的晶体,你可以让你的角色更强壮。例如,如果你想击败40%的物理伤害,或者看四米远的敌人,你应该找到这些晶体。这就是为什么你有四只眼睛打开。在执行任务时,您还可以获得不同的积分,并且可以增加许多因素,如防火和健康。假设你已经厌倦了使用武士刀,或者你不想使用武器,你可以通过收集散落的钱来使你的武器更加强大。通过更新一个,你可以发射一个粘性炸弹,并在阅读你的敌人的生命时,以同样的方式爆炸两个武器。有很多这样的选项,你可以选择你最好的选择,把你的角色变成一个更强大的生活方式。

4、“影子武士”(ShadowWarrior)(2013)是1997年经典的“暗影战士”(ShadowWarrior)的重新启动。游戏由波兰飞行狂野猪(FlyingWildHog)制作。

游戏发生在不久的将来,王珞是百万富翁奥罗齐·兹拉聘请的书呆子和怪人,带回被称为“Nobitsura-Kage”的传说中的剑,不仅他的任务是彻底的失败,而且古老的恶魔想要得到它。王某与一个名叫何吉的恶魔结盟,开始了对敌人的致命一击。

人物是伟大的,他们中的每一个都是令人信服的,王清扫通过所有的肮脏的笑话通过敌人的方式会让你笑,不管你怎么抱住自己。

近战战斗是一个纯粹的杰作,我们有来自智能电表的各种攻击,技能和力量。使用枪支并不令人满意,但一点也不差。就像在这个开发者以前的游戏中,我们可以通过环境来处理强大的破坏。

敌人是精心设计和各种各样,但肯定他们是愚蠢的,AI让他们走在你的刀片边缘(除了范围的人)。

就像在最新的Doom中一样,我们可以发现很多秘密和位置,看起来像来自晚期的游戏。围绕着所有的章节,我们都可以用嘲笑的笑话找到中国的财富蛋糕。

最糟糕的事情是老板打架,他们一点都不紧张。其中之一是从WindowsXP版本(反正吸)。

影子武士特别版优势

什么是影子武士

影子武士又被称为影武者,是古代日本将军或者重要人物用来防备自己被暗杀的重要措施。那时候的将军会寻觅和自己长得十分相像的人来学习自己的习惯,穿戴自己的服饰出席重要场合来防止自己被暗杀,有兴趣的玩家朋友可以去观看黑泽明导演的同名电影。游戏中的影子武士则是能够操控超自然力量的战士。

关于制作团队

本作的制作团队非常强大,FlyingWildHog的名字在业界也是有着不少名气的,曾经参与制作过《绝境重启》并且它的开发团队成员大多来自《巫师2》、《子弹风暴》、《止痛药》等著名游戏的开发小组。制作小组全员全都经验丰富,有着多奶奶的游戏开发经验,本作的质量也绝对可以让玩家放心。

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